Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Bogenschützen Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Goldener Ritter
Bogenschützen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Elektromagier Bogenschützen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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