Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Walküre Frost Holzfäller Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Bogenschützen Walküre Frost

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Ballon Holzfäller Hexe
Infernoturm
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Bogenschützen Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Infernoturm Frost Hexe Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Kampfholz Bogenschützen Walküre Holzfäller
Frost
Walküre Holzfäller
Hexe
Bogenschützen Walküre Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Walküre Infernoturm Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Holzfäller Bogenschützen Walküre Frost
Infernoturm Hexe Holzfäller Walküre
Walküre Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Bogenschützen Walküre Holzfäller
Infernoturm Bogenschützen Frost Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Holzfäller
Bogenschützen Walküre Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Walküre Hexe Frost Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Bogenschützen Hexe
Infernoturm Holzfäller Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre Frost Hexe Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Frost Kampfholz Holzfäller
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre Bogenschützen Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre Frost Hexe Kampfholz Bogenschützen Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Bogenschützen Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen Infernoturm Hexe
Bogenschützen Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Holzfäller Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Holzfäller
Bogenschützen Frost Hexe
Bogenschützen Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Frost Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Bogenschützen Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Bogenschützen Walküre Frost Kampfholz Holzfäller
Walküre Bogenschützen Infernoturm Frost Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Frost Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Holzfäller
Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Bogenschützen Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Frost Hexe
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Bogenschützen Frost Hexe
Bogenschützen Hexe
Frost
Kampfholz
Walküre Holzfäller
Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz

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