Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Walküre Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Goblin Curse Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Goblin Curse Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Goblin Curse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Skelettkönig
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball
Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Blasrohrkobold
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettkönig
Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Skelettkönig
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bogenschützen Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre
Goblin Curse Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Skelettarmee Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Goblin Curse
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettkönig
Skelettarmee Goblin Curse Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball Goblin Curse
Walküre Skelettarmee
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre Goblin Curse Skelettkönig
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettkönig
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre Goblin Curse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse
Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettkönig
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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