Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Gift Koboldbohrer Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Gift

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Koboldbohrer Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Gift
Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Mauerbrecher Gift Kampfholz Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Koboldbohrer Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mauerbrecher Gift Koboldbohrer Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Bogenschützen
Koboldbohrer Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Gift
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Gift Koboldbohrer Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Gift Koboldbohrer Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Gift Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Koboldbohrer Elektromagier
Hexe Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Gift Hexe
Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldbohrer
Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Gift Hexe Elektromagier Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Gift Hexe Elektromagier
Koboldbohrer Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Gift Koboldbohrer Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Gift Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Koboldbohrer Hexe Kampfholz Elektromagier
Gift Koboldbohrer Hexe Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Gift Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Hexe Megaritter
Gift Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Gift Hexe Kampfholz
Hexe Koboldbohrer
Megaritter Hexe
Megaritter Gift Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe
Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bogenschützen Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Megaritter Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Hexe
Bogenschützen Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Bogenschützen
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Gift Kampfholz Hexe Elektromagier
Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Gift Elektromagier Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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