Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Bogenschützen Magier
Frost
Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Frost Kampfholz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier Kampfholz
Frost
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier Frost
Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Bogenschützen Magier
Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Kampfholz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Bogenschützen Frost
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz
Frost Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Frost
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Magier
Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Bogenschützen Magier
Frost
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz
Frost Kampfholz
Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Magier

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