Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen
Knall
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Barbaren Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Barbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Bogenschützen Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Pfeile Heilungsgeist Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin
Barbaren
Heilungsgeist Kampfheilerin
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Bogenschützen Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Bogenschützen Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin
Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin
Kampfheilerin
Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem Pfeile Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 3

Bogenschützen
Kampfheilerin
Pfeile
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist
Elixiergolem
Musketierin
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Musketierin Bogenschützen Pfeile
Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Bogenschützen Musketierin
Barbaren Drei Musketierinnen Musketierin
Pfeile Barbaren Kampfheilerin
Pfeile Bogenschützen Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Drei Musketierinnen Musketierin
Bogenschützen Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Bogenschützen Barbaren Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen Bogenschützen
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Pfeile Musketierin
Pfeile Bogenschützen Barbaren Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Pfeile Bogenschützen Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen
Bogenschützen Pfeile Barbaren Musketierin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Pfeile Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen
Bogenschützen Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren
Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen
Barbaren Musketierin
Pfeile Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Bogenschützen Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen
Barbaren Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Pfeile Bogenschützen Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Drei Musketierinnen
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen
Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen
Pfeile
Musketierin Drei Musketierinnen
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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