Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Feuerball Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen
Eisgolem
Bogenschützen
Feuerball
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.
Mönch

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Eisgolem Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Mönch
Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Eisgolem
Skelettarmee
Bogenschützen Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Pfeile
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Eisgolem Skelettarmee
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Eisgolem Feuerball Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mönch Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Pfeile Eisgolem Kampfholz Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bogenschützen Eisgolem Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Skelettarmee Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch Pfeile Feuerball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerball Mönch Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Eisgolem Mönch
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eisgolem
Pfeile Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Mönch Bogenschützen Pfeile
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Eisgolem Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Mönch Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerball
Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerball Kampfholz Mönch
Pfeile Eisgolem Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Pfeile Kampfholz Mönch
Feuerball Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kampfholz Mönch
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Pfeile Mönch
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball
Pfeile Kampfholz Eisgolem Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerball Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns