Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Bogenschützen
Ritter Pfeile Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Pfeile
Koboldkäfig
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Ritter Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Ritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig
Drachenbaby
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Bogenschützen Drachenbaby
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Pfeile Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Elektrogeist Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Elektrogeist Bogenschützen Ritter
Koboldkäfig
Skelettarmee Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Ritter Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen Pfeile Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektrogeist Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektrogeist Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Drachenbaby
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Elektrogeist
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby

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