Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldfass Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre
Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz

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