Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Prinz Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Prinz Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Bogenschützen Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Bogenschützen Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Prinz Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Kampfholz
Prinz
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Walküre Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Magier
Prinz Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Bogenschützen
Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Walküre
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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