Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Prinz Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Tunnelgräber
Barbarenfass
Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Prinz Tunnelgräber Skelettkönig
Prinz
Pfeile Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig
Infernodrache
Tunnelgräber
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Pfeile Hexe Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Prinz Infernodrache Skelettkönig
Hexe
Barbarenfass Prinz
Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Tunnelgräber
Barbarenfass
Infernodrache
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee
Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Pfeile Barbarenfass Skelettkönig
Pfeile Infernodrache Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Hexe Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Barbarenfass Hexe Infernodrache
Prinz Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Hexe Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe Prinz
Pfeile Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Pfeile Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Prinz Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Barbarenfass Hexe Infernodrache Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber
Prinz
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile
Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Prinz
Pfeile
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Prinz
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Prinz
Hexe Skelettkönig
Hexe
Barbarenfass Hexe Prinz Tunnelgräber
Prinz Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns