Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Barbaren Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Jäger Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Barbaren Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Barbaren Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Jäger Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Jäger Koboldbohrer Elektromagier Barbaren Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Jäger Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldbohrer Prinz
Barbaren
Rakete
Barbarenfass
Jäger Koboldbohrer Prinz
Jäger
Barbarenfass Prinz
Koboldbohrer
Pfeile Barbarenfass
Prinz
Pfeile Barbarenfass Jäger Elektromagier
Elektromagier
Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Barbaren Barbarenfass Prinz
Barbaren
Pfeile
Rakete
Barbarenfass
Pfeile Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Jäger
Barbarenfass Prinz Elektromagier
Koboldbohrer
Barbarenfass Elektromagier
Prinz
Pfeile Barbarenfass Jäger Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Barbaren Rakete Jäger Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Jäger Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Barbaren Rakete Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass Jäger Elektromagier
Rakete Jäger Elektromagier Pfeile
Rakete Pfeile Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Jäger Koboldbohrer Prinz
Barbaren Barbarenfass Jäger Prinz Elektromagier
Barbaren Elektromagier Pfeile Barbarenfass Jäger Koboldbohrer
Pfeile Jäger Elektromagier
Barbaren Jäger Koboldbohrer Prinz Rakete Elektromagier
Rakete Pfeile Barbaren Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Barbaren Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Barbaren Rakete Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Barbaren Pfeile Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Pfeile Barbaren Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Barbaren Elektromagier
Barbaren Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Pfeile Barbaren Barbarenfass Jäger Prinz Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Rakete Barbarenfass Jäger Prinz
Barbaren Rakete Jäger Prinz Elektromagier
Rakete Jäger Prinz Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Jäger Koboldbohrer Prinz
Pfeile Rakete Jäger Elektromagier
Rakete Prinz Barbaren Jäger Elektromagier
Barbaren Jäger Prinz
Rakete Elektromagier Barbaren Barbarenfass Prinz
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Jäger Prinz
Rakete Pfeile Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Rakete Prinz Jäger
Barbaren
Barbaren Elektromagier Rakete Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Prinz
Pfeile Barbaren Barbarenfass Jäger Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Barbarenfass Koboldbohrer
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Rakete Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer
Pfeile Barbaren Rakete Barbarenfass Prinz
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Rakete Jäger
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Jäger
Pfeile
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Pfeile Barbarenfass Prinz Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Barbarenfass Jäger
Pfeile Rakete Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Rakete Pfeile Barbarenfass Jäger Koboldbohrer
Pfeile Rakete Barbarenfass
Pfeile Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Pfeile Barbarenfass Jäger Prinz Elektromagier
Rakete Pfeile Barbarenfass
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Barbaren Barbarenfass Koboldbohrer
Pfeile Barbarenfass Jäger
Pfeile Barbarenfass Jäger Elektromagier
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Jäger Elektromagier
Rakete Elektromagier
Pfeile Rakete Jäger
Rakete Pfeile Elektromagier
Prinz
Rakete Pfeile
Elektromagier Barbaren Rakete Barbarenfass Prinz
Rakete Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Rakete Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Barbarenfass Prinz Elektromagier
Prinz
Rakete

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