Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Barbaren Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Rammbock Jäger Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Rammbock Jäger

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Rammbock Barbarenhütte
Barbaren
Elitebarbaren
Pfeile Rammbock Drei Musketierinnen Barbarenfass
Rammbock
Pfeile Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Barbarenhütte
Pfeile Rammbock Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Rammbock Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Jäger
Rammbock Barbarenhütte Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Barbarenhütte Barbarenfass
Barbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Jäger
Rammbock
Barbarenhütte
Pfeile Barbarenfass Jäger
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Jäger
Elitebarbaren Barbarenhütte Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Jäger Drei Musketierinnen
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Pfeile Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Barbaren Barbarenfass
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Barbarenfass Jäger
Barbaren Pfeile Barbarenfass Jäger
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Jäger Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Pfeile Barbaren Barbarenfass Jäger
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Drei Musketierinnen Jäger
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Pfeile Elitebarbaren Jäger
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Pfeile Barbarenfass Jäger Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass Jäger
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Jäger
Jäger Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Barbarenfass
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Jäger
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Jäger
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Barbarenfass
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Elitebarbaren Jäger
Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Barbarenfass Jäger
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Barbaren Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte Barbarenfass Jäger
Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Pfeile Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass
Pfeile Drei Musketierinnen Barbarenfass
Pfeile Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbaren Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Jäger
Pfeile Barbarenfass Jäger
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Elitebarbaren Pfeile Jäger
Elitebarbaren
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Barbaren Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Barbarenfass
Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Barbarenfass

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