Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Bomber Pfeile Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 15

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Ritter Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Bomber Blasrohrkobold
Elektromagier Bomber Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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