Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Pfeile Barbarenfass Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Barbarenfass
Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Bomber Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Bomber Magieschütze Megaritter
Infernodrache Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Bomber Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Bomber
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Bomber Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Bomber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Bomber Pfeile Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Bomber Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Bomber Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Pfeile Megaritter Bomber Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Bomber Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Bomber Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Bomber
Bomber Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Bomber Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Bomber Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Magieschütze Megaritter
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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