Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Nachthexe
Knall
Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Musketierin Walküre Nachthexe
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Musketierin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Musketierin Walküre Nachthexe
Feuerball
Bomber Musketierin Nachthexe
Gift
Bomber Musketierin Nachthexe
Blitz
Musketierin Walküre Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Pfeile Musketierin Walküre Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Bomber Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Heilungsgeist Walküre
Pfeile
Golem Blitz Nachthexe
Heilungsgeist
Bomber Musketierin Walküre Nachthexe
Musketierin
Walküre Heilungsgeist Golem
Walküre
Musketierin Bomber Heilungsgeist
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Bomber Pfeile Blitz Nachthexe Musketierin
Nachthexe
Golem Pfeile Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre Blitz
Heilungsgeist
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Nachthexe
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Nachthexe
Bomber Musketierin Walküre Blitz Nachthexe
Nachthexe Musketierin Walküre
Blitz Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Musketierin Walküre Nachthexe
Musketierin Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Nachthexe
Bomber Musketierin Walküre Nachthexe
Walküre Bomber Pfeile Musketierin Nachthexe
Pfeile Musketierin Nachthexe
Nachthexe Bomber Musketierin Walküre Blitz
Bomber Walküre Pfeile Nachthexe
Blitz
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Nachthexe
Pfeile Walküre Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Pfeile Musketierin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Blitz
Musketierin Walküre Blitz
Walküre Blitz Musketierin Nachthexe
Musketierin Walküre Nachthexe
Pfeile Musketierin
Musketierin Walküre Blitz Nachthexe
Walküre
Blitz Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Walküre Nachthexe
Bomber Musketierin Walküre
Bomber Musketierin Walküre Blitz Nachthexe
Pfeile Walküre Bomber Musketierin
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Musketierin Nachthexe
Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Bomber Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile
Bomber Blitz Nachthexe
Blitz Bomber Pfeile Musketierin
Blitz Bomber Pfeile Walküre
Blitz Musketierin Nachthexe
Blitz Pfeile
Musketierin Blitz
Blitz Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Musketierin Blitz
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin Nachthexe
Blitz Musketierin
Blitz Nachthexe
Blitz Bomber Pfeile Musketierin Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Musketierin Nachthexe
Blitz Pfeile Musketierin
Pfeile
Blitz Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Musketierin Blitz
Blitz Pfeile
Musketierin
Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz

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