Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Magier Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett
Pfeile
Mauerbrecher Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Mauerbrecher
Pfeile
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Pfeile Koboldgang Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Pfeile
Riesenskelett
Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldgang Magier Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bomber Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Bomber Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bomber
Infernodrache Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Riesenskelett
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Bomber Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Koboldgang Magier
Skelettarmee Bomber Koboldgang Magier Riesenskelett
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache
Magier Bomber Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Bomber Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Bomber Pfeile Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Bomber Magier Riesenskelett Infernodrache
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett
Infernodrache
Magier

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