Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Jäger Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Magier Jäger Elektromagier Goblinstein
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Skelettarmee Jäger Elektromagier Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Pfeile
Magier
Skelettarmee
Jäger
Kampfholz
Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier
Jäger
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Jäger Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Bomber Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Bomber Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Jäger Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Magier Jäger Kampfholz
Pfeile Jäger Magier Elektromagier
Skelettarmee Jäger Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Pfeile Skelettarmee Jäger Elektromagier
Pfeile Bomber Magier Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Jäger Kampfholz Bomber Elektromagier
Jäger Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Magier Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger
Pfeile Magier Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger
Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Jäger
Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Magier Jäger
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Jäger Kampfholz
Pfeile Bomber Magier Jäger Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bomber Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Jäger
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Jäger
Pfeile Kampfholz Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Jäger Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Magier Jäger Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Jäger Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Magier Jäger
Pfeile Kampfholz Magier Jäger Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Pfeile Magier Jäger Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Magier Jäger Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Magier Jäger Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bomber Magier
Pfeile
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier

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