Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Jäger
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger
Gift
Bomber Infernoturm Skelettarmee Jäger
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Tornado Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Tornado Walküre Jäger Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bomber
Walküre
Elitebarbaren Bomber Tornado Jäger
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Walküre Jäger
Jäger
Walküre Tornado

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Walküre Tornado
Pfeile
Walküre Infernoturm Tornado
Elitebarbaren
Walküre Jäger
Walküre
Elitebarbaren Bomber Pfeile Infernoturm Tornado Jäger
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Tornado
Skelettarmee
Infernoturm
Tornado
Bomber Pfeile Walküre Infernoturm Jäger
Jäger
Elitebarbaren Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger Bomber Walküre
Infernoturm Skelettarmee Tornado Jäger Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger Bomber Walküre
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Bomber Walküre Jäger
Infernoturm Tornado Jäger Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Jäger Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Bomber Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile Tornado Jäger
Pfeile Infernoturm Jäger Tornado
Infernoturm Skelettarmee Jäger Bomber Elitebarbaren Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Tornado Jäger
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger
Infernoturm Skelettarmee Tornado Elitebarbaren Jäger
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Jäger
Pfeile Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Jäger
Pfeile Walküre Tornado Jäger Bomber
Elitebarbaren Infernoturm Tornado Jäger
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Elitebarbaren Infernoturm Tornado
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Jäger
Pfeile Tornado Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Jäger
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm Jäger
Bomber Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Walküre Tornado Jäger
Pfeile Walküre Bomber Elitebarbaren Infernoturm Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Jäger
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Jäger
Pfeile Tornado
Elitebarbaren Tornado
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Elitebarbaren Jäger
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Bomber Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Tornado
Bomber
Bomber Pfeile Jäger
Bomber Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Bomber Walküre Jäger
Pfeile Tornado Jäger
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Elitebarbaren Pfeile Tornado Jäger
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile Tornado Jäger
Pfeile
Walküre Jäger
Pfeile Bomber
Pfeile Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Tornado
Tornado

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