Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Pfeile
Kanone Tornado P.E.K.K.A.
Kanone
Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Tornado Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Kanone Koboldgang Magieschütze
Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanone Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Tornado Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Tornado Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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