Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Kanone
Koboldgang
Walküre
Musketierin
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang
Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 13

Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Musketierin Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang
Musketierin Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang
Kanone Skelettarmee Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Musketierin Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Musketierin
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter

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