Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Eisgolem Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Eisgolem
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanone
Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgolem
Kanone Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Drachenbaby
Pfeile Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Eisgolem Goldener Ritter
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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