Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Funki Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Funki
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Funki
Gift
Kanone Blasrohrkobold Funki
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Funki Mönch
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Mönch Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Megaritter
Kanone
Eisgolem
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Walküre Eisgolem Funki Megaritter Mönch
Walküre
Blasrohrkobold Funki
Funki
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Kanone Eisgolem Walküre Funki Mönch
Kanone
Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki
Eisgolem
Kanone Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Eisgolem Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Funki
Funki
Pfeile Kanone Eisgolem Walküre
Megaritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Funki
Funki Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter Mönch
Kanone Funki Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Funki Blasrohrkobold Walküre Megaritter Mönch
Pfeile Walküre Funki Megaritter Mönch
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter Mönch
Kanone Funki
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Kanone Eisgolem Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Kanone Funki Megaritter Walküre
Walküre Funki Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Funki Kanone Megaritter
Mönch Kanone Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Kanone Walküre
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Funki Kanone Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Funki
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Eisgolem Funki
Pfeile Eisgolem Walküre Megaritter Mönch
Megaritter Eisgolem Walküre Funki
Walküre Megaritter Eisgolem Funki Mönch
Kanone Walküre Funki Megaritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Mönch
Funki Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Eisgolem Walküre Funki Mönch
Kanone Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Megaritter Mönch Pfeile Walküre
Megaritter Kanone Eisgolem Walküre Funki
Kanone Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Funki Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Mönch
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Funki Mönch
Pfeile Mönch Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Mönch Blasrohrkobold
Funki
Mönch Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki
Mönch Pfeile Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Mönch Pfeile Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter Mönch
Funki Megaritter Mönch
Pfeile
Funki Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Eisgolem Walküre Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Funki Mönch
Pfeile Funki Megaritter Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Funki Mönch
Funki Megaritter
Pfeile Funki Mönch
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Mönch Pfeile Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki Megaritter Mönch
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter Mönch

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