Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher
Knall
Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Hexenmutter
Feuerball
Kanone Magier Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Kanone Magier Hexenmutter
Blitz
Kanone Eisgolem Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Kanone Erdbeben Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Erdbeben Mauerbrecher Hexenmutter Megaritter
Kanone
Eisgolem
Mauerbrecher Hexenmutter
Erdbeben
Pfeile Mauerbrecher Hexenmutter Megaritter
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Eisgolem Pfeile Erdbeben Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem Erdbeben Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier Mauerbrecher Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Kanone Eisgolem Hexenmutter
Kanone
Eisgolem Pfeile Erdbeben Magier Hexenmutter
Eisgolem
Kanone Pfeile Erdbeben Magier Hexenmutter Megaritter
Erdbeben
Kanone Eisgolem Megaritter
Magier
Kanone Eisgolem Megaritter
Mauerbrecher
Hexenmutter
Pfeile Kanone Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgolem Erdbeben Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Eisgolem Magier
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Kanone Erdbeben Hexenmutter Megaritter
Pfeile Kanone Magier
Erdbeben Pfeile Kanone Eisgolem Megaritter
Kanone
Kanone Eisgolem Megaritter
Hexenmutter Pfeile Kanone Eisgolem Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile Magier
Kanone Megaritter Erdbeben Magier
Magier Megaritter Pfeile Kanone Erdbeben
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Megaritter Magier
Pfeile Erdbeben Magier Kanone Eisgolem Hexenmutter Megaritter
Kanone
Magier Megaritter Pfeile Kanone Erdbeben Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem
Pfeile Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter Eisgolem
Megaritter Eisgolem
Kanone Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Eisgolem
Eisgolem
Megaritter
Megaritter Eisgolem
Kanone
Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Kanone Eisgolem Magier
Magier Kanone Megaritter
Eisgolem
Pfeile Megaritter Kanone Eisgolem Erdbeben Magier Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Eisgolem
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem
Magier Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Eisgolem
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem
Erdbeben Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier Hexenmutter Megaritter
Erdbeben Megaritter
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile
Pfeile Eisgolem Erdbeben Hexenmutter Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier Hexenmutter
Magier
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Eisgolem Erdbeben Magier
Pfeile
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter

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