Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Kanone Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Gift
Kanone Minenwerfer Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Minenwerfer Musketierin Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee Minenwerfer Musketierin Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Megaritter
Kanone
Minenwerfer
Pfeile Musketierin Kampfholz
Musketierin
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Megaritter Kanone Minenwerfer
Kanone
Musketierin Kampfholz Pfeile Skelettarmee Infernodrache
Minenwerfer
Pfeile Musketierin Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Musketierin
Kanone Kampfholz Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Kanone Minenwerfer Musketierin Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Kanone Musketierin Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kanone Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Musketierin Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Pfeile Kanone Minenwerfer
Pfeile Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Kanone Infernodrache Minenwerfer Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Musketierin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Minenwerfer Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kanone Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Kanone Minenwerfer Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Minenwerfer Musketierin Skelettarmee
Pfeile Kanone Minenwerfer Megaritter Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Kanone Musketierin Infernodrache Megaritter
Kanone Minenwerfer Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Musketierin
Skelettarmee Musketierin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Kanone Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone
Kanone Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Musketierin Kampfholz Infernodrache
Pfeile Megaritter Kanone Musketierin Kampfholz Infernodrache
Pfeile Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Minenwerfer
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile Kampfholz
Musketierin Megaritter
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Megaritter

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