Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Kanone Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Kanone Koboldfass Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Banditin Hexenmutter
Gift
Kanone Magier Hexenmutter
Blitz
Kanone Magier Banditin Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Koboldfass Banditin Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Hexenmutter
Kanone
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldfass Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Pfeile Magier Koboldfass Kampfholz
Hexenmutter
Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Kanone
Kampfholz Pfeile Magier Banditin Hexenmutter
Magier
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Magier Banditin Hexenmutter
Banditin
Pfeile Kanone Magier Kampfholz
Hexenmutter
Pfeile Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Kampfholz Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanone Banditin Hexenmutter
Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Banditin
Hexenmutter Pfeile Kanone Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Magier
Kanone P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Banditin
Magier Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Kampfholz Kanone Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Pfeile Magier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Magier Banditin
Magier Kanone
P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexenmutter
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier Banditin
Pfeile Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Magier
Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexenmutter Magier
Pfeile Kampfholz Magier Banditin
Pfeile Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Hexenmutter
Magier
Pfeile Magier Kampfholz Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Banditin
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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