Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Frost Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Frost Riesenkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Riesenkobold Kampfholz
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Riesenkobold Tunnelgräber
Frost
Pfeile
Hexe
Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Blasrohrkobold
Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Koboldfass
Frost
Hexe
Kampfholz
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Frost
Hexe Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Hexe
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Frost Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Frost Hexe Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe Kampfholz
Frost Kampfholz
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Pfeile Frost Hexe Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Hexe Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Hexe Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Frost Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Blasrohrkobold Frost Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Frost
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Frost
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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