Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Koboldfass Klonzauber Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Klonzauber Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Klonzauber Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Koboldfass Klonzauber Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Klonzauber Hexe
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Klonzauber Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Elixiergolem Kampfholz
Elixiergolem
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Elixiergolem Klonzauber
Klonzauber
Koboldfass Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Klonzauber
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Koboldfass
Klonzauber
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Walküre
Hexe Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold

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