Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Pfeile Blasrohrkobold Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Frost Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Frost Kampfholz Elektromagier
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Frost Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Frost
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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