Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Jäger Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Jäger Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Jäger Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Jäger Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Jäger Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Blitz
Rammbock Jäger Prinz Elektromagier
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Rammbock Jäger Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Rammbock Barbarenfass Prinz
Rammbock
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Jäger Prinz Tunnelgräber
Jäger
Rammbock Barbarenfass Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold
Barbarenfass Jäger Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Jäger
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Jäger Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Jäger Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Jäger Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Barbarenfass Jäger
Pfeile Jäger Blasrohrkobold Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Jäger Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Barbarenfass Jäger Prinz Tunnelgräber
Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Barbarenfass Elektromagier
Jäger Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Jäger Prinz
Elektromagier Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Prinz
Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Jäger
Blasrohrkobold
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Jäger
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Elektromagier
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold

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