Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Rune Giant Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Rune Giant Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Rune Giant Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Rune Giant Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold
Drachenbaby Rune Giant Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Rune Giant
Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Rune Giant
Prinz
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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