Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Ballon Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Ballon Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Ballon
Blitz
Walküre Bombenturm Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Frost Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost
Blasrohrkobold
Walküre Ballon Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Ballon
Bombenturm
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold
Walküre Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Frost Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Frost
Walküre
Ballon
Kampfholz
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bombenturm Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Frost Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Bombenturm Frost
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz
Infernodrache Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Bombenturm Frost Kampfholz
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold
Bombenturm Walküre Frost Kampfholz
Walküre Bombenturm Pfeile Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Infernodrache Bombenturm
Bombenturm Frost Kampfholz Infernodrache
Bombenturm Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Walküre Bombenturm Frost Kampfholz Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Frost
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Infernodrache
Frost Walküre Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Frost Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Frost Kampfholz Infernodrache
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Frost
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Walküre
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Infernodrache
Blasrohrkobold

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