Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Infernodrache Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Prinz Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold

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