Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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