Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rune Giant Elektrodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Rune Giant Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Phönix
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Wut Rune Giant

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Rune Giant Phönix Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Phönix
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Pfeile Barbarenfass
Barbarenfass
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Rune Giant
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Barbarenfass Wut
Phönix
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Kampfheilerin Barbarenfass Phönix
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Barbarenfass Phönix
Barbarenfass
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Wut
Rune Giant
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass
Phönix
Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Elektrodrache
Elektrodrache Phönix
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Phönix
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Phönix
Phönix
Kampfheilerin Barbarenfass Phönix
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Phönix
Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Phönix
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Kampfheilerin Elektrodrache
Phönix
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Phönix
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Phönix
Kampfheilerin Phönix
Pfeile Elektrodrache
Kampfheilerin Phönix
Kampfheilerin Phönix
Elektrodrache Barbarenfass Phönix
Phönix
Elektrodrache Phönix
Pfeile Phönix
Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Kampfheilerin Barbarenfass
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass
Elektrodrache

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