Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Elixiergolem Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Pfeile Elixiergolem Walküre Infernodrache Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Elixiergolem
Wut Pfeile Barbarenfass Hexe Infernodrache Magieschütze
Walküre
Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Elixiergolem
Wut
Elixiergolem Hexe
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre
Infernodrache
Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Barbarenfass
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Pfeile Hexe Magieschütze
Wut
Hexe
Walküre Barbarenfass
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Walküre Hexe
Hexe Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Walküre Magieschütze
Infernodrache Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Hexe Infernodrache
Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Infernodrache Hexe Magieschütze
Walküre Hexe
Walküre Pfeile Barbarenfass Hexe Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Walküre Pfeile Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Walküre Hexe
Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Magieschütze
Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Walküre Barbarenfass Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Hexe Magieschütze
Infernodrache

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