Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Knall
Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Feuerball Rammbock Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Rammbock Megaritter
Feuerball
Pfeile Rammbock Elektromagier Megaritter
Rammbock
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Rammbock Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Rammbock Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Elektromagier Megaritter
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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