Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Koboldfass Magier Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerball Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Kampfholz
Magier Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Infernoturm
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Pfeile Magier Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

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