Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Bombenturm Magier
Kampfholz
Heilungsgeist Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Magier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Bombenturm Magier Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Magier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Feuerball Bombenturm Hexenmutter Magier Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Pfeile Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riesenkobold Hexenmutter Widderreiterin
Heilungsgeist
Magier Riesenkobold Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm
Magier
Heilungsgeist Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Feuerball Pfeile Heilungsgeist Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Heilungsgeist Feuerball Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Feuerball Bombenturm Hexenmutter
Heilungsgeist
Feuerball
Riesenkobold Pfeile Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm
Pfeile Feuerball
Magier
Riesenkobold
Feuerball
Hexenmutter
Pfeile
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm Hexenmutter
Widderreiterin Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm
Hexenmutter Pfeile Feuerball Bombenturm Magier Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Bombenturm Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Bombenturm Magier Pfeile
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Feuerball Widderreiterin
Bombenturm Magier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bombenturm Magier Widderreiterin
Pfeile Bombenturm Magier Feuerball Hexenmutter Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Magier Pfeile Feuerball Bombenturm Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Pfeile Bombenturm Magier
Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Feuerball Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Hexenmutter Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Feuerball Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Riesenkobold
Feuerball Bombenturm
Riesenkobold
Bombenturm
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Feuerball Bombenturm Magier Riesenkobold Widderreiterin
Magier Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Riesenkobold
Pfeile Feuerball Bombenturm Magier Hexenmutter
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexenmutter Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Hexenmutter Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Magier

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