Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Wächter Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Wächter Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Barbarenfass Banditin Infernodrache Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Wächter
Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Barbarenfass Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Wächter Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Banditin Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Elektromagier
Wächter Megaritter Barbarenfass Banditin Elektromagier
Wächter Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter
Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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