Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Megaritter

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