Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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