Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Mönch
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Magier Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass Mönch
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier Koboldfass Hexe
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Mönch
Feuerwerkerin
Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Mönch
Hexe
Hexe Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Kampfholz Mönch
Hexe
Feuerwerkerin
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Mönch Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Mönch
Hexe Kampfholz
Kampfholz Mönch
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Mönch
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Mönch
Hexe
Hexe
Mönch Pfeile Kampfholz
Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Magier Kampfholz
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Mönch Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Pfeile Magier
Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Mönch
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Mönch
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Mönch
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Magier Mönch

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