Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Infernoturm Wut Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin
Infernoturm
Magier
Wut Dunkler Prinz Megaritter
Wut
Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Wut
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Infernoturm Pfeile Magier Megaritter
Infernoturm
Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Eisgolem Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Megaritter Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eisgolem
Dunkler Prinz Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Eisgolem Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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