Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Eisgolem Grabstein Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Grabstein Walküre Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Prinz
Eisgolem
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin
Infernoturm
Prinz
Eisgolem Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 17

Pfeile
Eisgolem Grabstein Walküre Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Eisgolem
Feuerwerkerin Infernoturm Pfeile Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Blasrohrkobold
Grabstein Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Infernoturm Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Infernoturm
Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinz
Infernoturm Prinz Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Grabstein Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein Infernoturm Prinz Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Prinz
Infernoturm Grabstein Prinz
Infernoturm Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile Grabstein Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Grabstein Infernoturm Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Prinz
Grabstein Eisgolem Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Grabstein Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Prinz Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Eisgolem Grabstein Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Infernoturm Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Grabstein Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Grabstein Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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