Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Elixiergolem Koboldkäfig Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Zappys
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Zappys
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Zappys
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Zappys
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Eisgolem Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Zappys Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Eisgolem
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Elixiergolem Koboldkäfig
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Zappys
Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgolem Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgolem
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Elixiergolem
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys
Pfeile Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig
Zappys Königsrekruten Koboldkäfig
Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Pfeile Koboldkäfig Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Koboldkäfig Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Königsrekruten Zappys Eisgolem Koboldkäfig
Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Feuerwerkerin Eisgolem Zappys
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Pfeile Koboldkäfig
Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Zappys Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Zappys
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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