Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Banditin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Banditin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Walküre Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Banditin
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Banditin
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Banditin Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin

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