Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernoturm Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 5 17

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Walküre Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Prinz Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Riesenskelett Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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