Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Infernoturm Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm
Elektrodrache
Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre Elektrodrache
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Megaritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Walküre Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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