Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Banditin
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Hexe
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Banditin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Hexe Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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